Kawalan - A Tower-like World

Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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Manoir D'Arnaud, Partie 1

Les héros quittèrent la grotte et, entrainés par Ayléius, parviennent a un vieux manoir décrépit appartenant à Arnaud, autrefois l’un des plus riches marchands du monde qui vit sa gloire déchue après avoir été pillé. L’ancien marchand, prisonnier des esprits maléfiques qui hantent sa demeure, demanda aux héros de le libérer de cette emprise et leur promit de nombreuses richesses et connaissances pour récompenser leur réussite. Les héros prirent leur courage a deux mains et quittèrent Arnaud, laissant le pauvre vieux sénile seul avec sa torpeur. Ils partent donc explorer l’étrange manoir et ils y trouve des zombies enfermés dans une cage et deux escaliers côte-à-côte qui mènent à la même place.

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Le Manoir d'Arnaud Partie 2

Arrivé en haut de la tour ouest (enfin, celle à gauche), les aventuriers arrivèrent dans un lieu mystérieux. Il se firent alors attaquer par le vieux Arnaud qui était en fait une nécro-liche du terrible quatuor Defilis Mortis. L’elfe guerrier mourut en esseyant bravement de protéger Ayléus. La liche draina l’énergie du mage et retrouva ses pouvoirs perdus. Les survivants parvinrent à s’enfuire par un souterrain, emportant avec eux le phylactère d’une des liches.

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Retour à Satama

Le groupe reprit donc sa route, après cette mise en déroute, vers la ville elfique de Satama, avec pour objectif de rapporter la couronne démoniaque à Malter, chef de l’ Équinoxe d’hiver. En chemin, ils surprirent une troupe d’orc en pleine discussion avec une elfe et ses deux gurdes du corps. Il leur parut évident que les orcs voulaient s’emparer de la couronne et l’elfe avait pour mission d’assassiner Ayléus. L’elfe finit par contre par partir, dédaignant s’associer avec les orcs puants. Usant de ruse, les aventuriers firent croire auc orcs qu’ils allaient les aider à prendre la couronne, mais se retournèrent contre eux au dernier moment. Les chef orcs parvint par contre à s’enfuir.

Plus loin, ils revirent l’elfe qui n’était pas parvenu à tendre une ambuscade à cause d’un espèce de sauvage qui ne s’avait pas parler. Elle tenta tout de même de tuer Ayléus, mais après un combat long et pénible, dut prendre la fuite elle aussi.

Le groupe parvint enfin à sortir des interminable tunnels après avoir emprunté une plate-forme de lévitation à direction bidirectionnelle contrôlée. L’étrange créature primitive les avait suivit, sans doute parce qu’elle n’avait rien de mieu à faire. En ville, ils furent récompensé par Malter qui prit la couronne ainsi que le phylactère. Enfin, il croisèrent guarde poursuivit par un membre d’ Indépendance. Il leur proposa alors une mission d’infiltration pour éviter le sabotage de la prochaine expédition maritime prévut.

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